Oui, oui, je me rends compte qu’il y a seulement environ une semaine, j’ai écrit un article sur la façon dont Sony devrait faire de la légende de Dragoon en MMO. Mais cela ne signifie pas que je pense que cela se produit probablement. La vérité est que la plupart des fans MMO ont fait la même chose. À un moment donné, nous regardons nos histoires préférées et disons: «Oui, j’aimerais vivre dans ce monde, s’il vous plaît.» Dans certains cas, cela se déroule. De toute évidence, des jeux comme Star Trek Online, Star Wars: The Old Republic et DC Universe Online en sont la preuve. Ce n’est pas comme si c’était complètement impossible, mais c’est peu probable – en particulier si l’IP que vous avez en tête est quelque chose de plus de niche.
Si vous en voulez un exemple, j’ai toujours souhaité pouvoir avoir un Babylon 5 MMO. Mais si je suis réaliste – ce que je ne suis pas quand je le souhaite – Babylon 5 n’est probablement pas aussi bien adapté à être transformé en MMO que je le souhaite. D’une part, il se déroule presque exclusivement sur une station spatiale plus ou moins au milieu de nulle part. Oui, certaines histoires amènent des personnages sur d’autres planètes. Mais c’est pour de courtes visites. Il y a aussi un combat spatial, mais cela ne se produit généralement que dans la gare.
Bien sûr, un MMO B5 pourrait développer l’histoire originale et permettre aux joueurs de passer plus de temps dans certains des endroits où nous n’avons pu voir qu’un peu dans la série. Mais cela prendrait beaucoup de construction du monde supplémentaire. Et cela ne vaut peut-être pas la peine pour une adresse IP qui n’est pas aussi connue que certaines des autres répertoriées, avec une base de fans qui sera probablement plus nitpicky.
Bien sûr, il y a un autre barrage routier plus grand sur le chemin, et ce sont les titulaires de droits. Tous ceux qui possèdent une propriété ne sont pas intéressés à essayer de le transformer en jeu. Les jeux sont notoirement difficiles et coûteux à faire. Il est assez difficile de convertir une entreprise incroyablement populaire en une entreprise rentable. (Si ce n’était pas le cas, SWTOR ne serait pas devenu libre de jouer de l’une des pires façons possibles.) Faire transformer cette IP de niche en un MMO rentable serait presque impossible.
Au-delà de cela, il y a déjà beaucoup de MMO qui se battent pour l’attention des joueurs, et seulement tant de joueurs MMO à contourner. Les MMORPG sont des puits de temps. Ils nécessitent beaucoup de joueurs des joueurs, et beaucoup de joueurs ne veulent plus investir du temps de cette façon.
Les «grands» MMORPG sont grands car à ce stade, ils ont une base de joueurs investie. Même si les jeux ne frappent pas la même chose qu’auparavant, ils conservent toujours un nombre décent de joueurs. Et à la minute où il semble qu’ils pourraient faire tourner les choses, les joueurs qui s’éloignaient reviennent.
Lorsque de nouveaux MMORPG sortent, ils tireront des joueurs de ces autres jeux – parce que tout le monde est au moins curieux. Mais s’ils ne font pas quelque chose de spécial, ces joueurs se rendront probablement dans leurs maisons d’origine lorsqu’une nouvelle extension sortira.
En ce qui concerne les IPS existants, l’IP lui-même peut limiter ce que les développeurs peuvent faire pour les faire ressortir. Il y a aussi tout le problème non seulement d’avoir à faire face aux dirigeants de développement du jeu qui poussent ce qu’ils veulent voir hors du jeu, mais aussi les propriétaires de propriété intellectuelle eux-mêmes. Et comme nous le savons tous, lorsque trop de cadres s’impliquent, la qualité du jeu peut facilement être perturbée.
Ainsi, aussi décevant que cela puisse être, les chances que nos IP préférées deviennent des MMORPG sont assez minces. Nous sommes honnêtement plus susceptibles d’obtenir une sorte de combattant, un RPG autonome ou quelque chose du genre. Ou… cela pourrait finir par faire partie d’un jeu existant dans un crossover.
Mais c’est peut-être pour le meilleur. Parfois, obtenir ce que vous voulez n’est pas aussi bon que vous le pensez.