Nous sommes juste au début de la deuxième saison de Pantheon : Rise of the Fallen. Au cas où vous l’auriez manqué, tous les donateurs peuvent accéder au nouveau contenu « saisonnier » du MMORPG. Le forfait que vous engagez détermine la durée pendant laquelle vous pouvez accéder à chaque saison.
Si vous n’êtes pas prêt à dépenser de l’argent dans le jeu mais que vous le suivez toujours, nous avons une nouvelle interview avec le directeur créatif Chris “Joppa” Perkins que vous voudrez peut-être consulter.
L’ami de MMOBomb RedBeardFlynn s’est assis et a exploré un peu le monde de Panthéon et a découvert exactement à quel point les choses peuvent être dangereuses et comment ce danger est au cœur de la philosophie des plans de conception de l’équipe. Cette vidéo n’est qu’une partie de quelques vidéos que Flynn publiera sur ses près de deux heures de jeu avec Joppa.
Bien sûr, assombrir une zone ou ajouter des toiles d’araignées peut rendre les choses “effrayantes”, mais la vidéo va plus en profondeur que cela. Qu’il s’agisse de conception sonore (« la conception sonore fait beaucoup de travail ici »), de rendre les choses serrées et claustrophobes, d’ajouter des points d’étranglement là où se cachent des « tractions » difficiles, tous ces choix de conception sont intentionnellement liés.
Pantheon veut créer des défis qui nécessitent que vous travailliez ensemble. Oui, vous pourrez jouer en solo dans une certaine mesure, mais la véritable aventure sera centrée sur le groupe. Cela plaît certainement à un public de MMO plus “old-school” et nous devrons attendre et voir exactement comment les choses fonctionnent chaque fois que Pantheon aura un accès anticipé ou une sortie officielle, mais si vous êtes curieux, jetez un œil à la tournée. ci-dessous.