
Treyarch, développeur de Call of Duty : Black Ops 7, rappelle aux joueurs ce que font les listes de lecture et ce qu’elles ne comportent pas de matchmaking basé sur les compétences (SBMM), déclarant qu’il est “engagé” dans son approche actuelle.
Dans un article sur X, Treyarch a déclaré qu’il suivait les discussions autour du multijoueur de Black Ops 7 et souhaitait “assurer à tout le monde certaines choses”. Ces quelques éléments sont que les listes de lecture ouvertes et le jeu rapide du jeu utilisent ce que Treyarch appelle le « matchmaking ouvert », où les compétences sont « peu prises en compte ».
Ils proposent également des lobbies persistants d’un match à l’autre qui, lorsqu’ils sont combinés avec Quick Play, donnent lieu à ce que Treyarch déclare être “des interactions uniques que nous surveillons pour améliorer au fil du temps”.
La décision de ne pas inclure SBMM a été un point de discussion majeur pour Black Ops 7, après des années de demandes pour sa suppression par certains acteurs vocaux, non seulement dans Call of Duty mais également dans d’autres jeux de tir. L’éphémère XDefiant d’Ubisoft a cherché à capitaliser sur son manque de SBMM. Le principal rival de Call of Duty cette année, Battlefield 6, utilise SBMM dans une certaine mesure, mais prend également en compte l’emplacement du joueur, le ping et la disponibilité du serveur lors de l’organisation d’un match.
Bien que la plupart des modes et des listes de lecture du mode multijoueur de Black Ops 7 n’utilisent pas SBMM, quelques-uns le font. Ceux-ci incluent une liste de lecture Moshpit rotative et le mode classé du jeu.
Black Ops 7 a reçu son dernier patch le 16 novembre, qui corrigeait des exploits dans la carte Ashes of the Damned Zombies, des problèmes liés aux chargements personnalisés lors de l’utilisation de l’espagnol comme langue du jeu et un bug qui voyait parfois les modes de jeu sélectionnés dans le filtre Quick Play s’inverser.
Dans d’autres actualités sur Black Ops 7, Activision a confirmé dans un communiqué que ses développeurs utilisent des outils d’IA, mais que « notre processus créatif continue d’être dirigé par les personnes talentueuses de nos studios » au milieu des joueurs accusant Black Ops 7 d’utiliser l’IA pour générer des illustrations pour Calling Cards. La page Steam du jeu révèle également que l’IA a été utilisée pour développer certains éléments du jeu.
Dans la revue Black Ops 7 de GameSpot, le critique SE Doster a qualifié le package multijoueur du jeu de « nouvelle expérience qui évite toute fatigue redoutée », tandis que sa campagne coopérative « n’est pas l’une des campagnes les plus fortes de Treyarch » malgré quelques moments de caractère émotionnel forts qui renvoient à Black Ops 2.


