Dès la première bande-annonce, je savais que Neva serait une expérience émotionnelle. Le jeu précédent de Nomada Studio, Gris, était une exploration poignante du chagrin et des effets qu’il peut avoir sur une personne, raconté à travers l’objectif d’une jeune fille qui venait de perdre sa mère. Neva explore les liens familiaux à travers une perspective différente mais tout aussi émotionnelle : la parentalité.
La relation entre Alba et Neva reflète une relation mère/enfant pendant la majeure partie du jeu. Le loup commence comme un petit lionceau, curieux du monde et prêt à l’explorer, et finit par devenir un puissant protecteur, égalant les capacités de sa mère. À partir de là, les deux luttent contre le fléau qui affecte le monde, Neva apprenant de nouvelles capacités à chaque saison.
Le voyage entourant ce passage à l’âge adulte comprend certains des doublages les plus forts que vous trouverez dans un jeu vidéo cette année. Cependant, contrairement à des jeux comme Final Fantasy VII Rebirth et Metaphor : ReFantazio, qui regorgent de dialogues, Neva accomplit cet exploit avec un scénario beaucoup plus petit ; tout au long de l’aventure de cinq heures, un seul mot est prononcé.

Le système de contrôle de Neva est standard pour un jeu de plateforme et d’action : un bouton pour attaquer, un bouton pour sauter, un bouton pour esquiver, etc. Le système de contrôle comprend cependant un bouton spécialement conçu pour appeler Neva. Peu importe ce que vous faites ou où que vous soyez, une simple pression fera dire à Alba « Neva » et appellera la gentille fille-loup.
Bien que la mécanique ait son utilité (vous pouvez appeler Neva à vos côtés si elle est loin, ou lui demander de sauter sur un rebord), elle est principalement là pour le plaisir du joueur. En appelant Neva, Alba donne généralement une petite égratignure à son compagnon derrière les oreilles, ce qui signifie que oui, à Neva, vous pouvez caresser le chien.
Sa plus grande contribution à l’histoire, et ce qui propulse Neva à l’échelon supérieur du doublage de 2024, est l’émotion qu’Alba transmet chaque fois que le bouton est enfoncé. Lorsqu’il y a peu de danger autour et que Neva renifle ou reste immobile, la voix d’Alba est calme, aimante et légère. L’amour du personnage pour son compagnon transparaît, surtout lorsqu’il est suivi de sons de joie de la part des deux personnages après un grattement de tête affectueux.
Cependant, appuyez sur ce bouton dans un moment plus urgent et la voix d’Alba devient beaucoup plus lourd. Il y a de l’urgence dans ses appels, imprégnée d’un sentiment de panique. Son anxiété et sa peur refont surface, et il suffit d’un changement d’inflexion. C’est un outil puissant, et l’utilisation du bouton d’appel en vaut la peine, même dans des situations mouvementées.

Il y a un moment en particulier qui met vraiment en évidence l’efficacité de ce doublage. Alba et Neva sont séparées et le joueur en tant qu’Alba doit traverser un labyrinthe périlleux afin de retrouver le loup. Tout au long de cette entreprise, appuyer sur le bouton d’appel fait pousser Alba un cri de pure terreur, criant impuissante dans le vide à la recherche de son compagnon perdu. La peur de l’inconnu est palpable et je commence à ressentir l’anxiété d’Alba à son égard lorsque je l’entends appeler le nom du loup.
Désormais, mettre la capacité d’Alba à appeler Neva sur un bouton n’est pas sans pièges. En faisant cela, Nomada courait le risque que certains joueurs ne puissent pas entendre le travail vocal exceptionnel, simplement parce qu’ils étaient tellement concentrés sur l’action à l’écran qu’ils étaient trop occupés à attaquer et à esquiver pour appuyer sur le bouton d’appel.
Cependant, Nomada nous a brillamment entraînés à garder cela dans un coin de notre esprit grâce à la mécanique que j’ai évoquée plus tôt : celle où Alba utilise son appel pour invoquer Neva à ses côtés. Le joueur sait maintenant qu’appeler Neva peut l’invoquer, donc une fois les deux séparés, il est naturel d’appuyer sur le bouton et de voir si cela fonctionne – et quand ce n’est pas le cas, de continuer à essayer dans l’espoir que cela fonctionnera peut-être. finalement.
Quiconque a déjà pris soin d’un enfant et l’a perdu de vue – que ce soit dans un magasin, un parc à thème ou même chez lui – peut comprendre ce sentiment de peur paralysante, d’incertitude et de doute… également. comme le sentiment de pur soulagement lorsqu’Alba trouve Neva joyeusement assise sur une plate-forme, sans se soucier du monde, comme si de rien n’était. Les enfants de nos jours !
Neva est une analyse approfondie de la parentalité et de tous les hauts et bas qui l’accompagnent. L’émotion brute est mieux transmise à travers son jeu de voix, attribué à Cristina Peña, et mettre la voix d’Alba sous le contrôle du joueur la rend d’autant plus efficace. Nomada Studio mérite beaucoup de crédit pour avoir trouvé un moyen de transmettre les complexités complexes du rôle d’aidant – et encore plus de mérite pour l’avoir fait avec un seul mot.
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