Le monde de Kunitsu-Gami : Chemin de la Déesse est censé paraître fantastique et d’une autre époque, mais le jeu lui-même ressemble également à un anachronisme. Quelque chose qui ne devrait pas exister en 2024. Ce n’est pas une suite d’une franchise à succès. Cela ne fonctionne pas dans un genre populaire. Et il ne s’agit pas de plaire à un public international. C’est juste un excellent jeuet cela montre ce qui est possible lorsque de grands éditeurs tentent quelque chose de complètement différent.
« Nous pensons qu’il est important de répondre aux attentes de nos utilisateurs avec de nouveaux titres en [existing] séries et remakes, mais nous pensons également qu’il est tout aussi important de relever le défi de créer quelque chose de nouveau », a déclaré le producteur du jeu, Yoshiaki Hirabayashi, un vétéran de Capcom depuis plus de 20 ans. Kotaku dans une récente interview par courrier électronique. “En tant que titre entièrement nouveau, nous relevons un certain nombre de défis.
Chemin de la Déesse vous incarnez Soh, le guerrier dansant l’épée, qui doit rallier les villageois et protéger la jeune fille Yoshiro lors d’un voyage périlleux pour purger le mal d’une montagne. Mais au lieu d’un simple jeu d’action à la troisième personne dans lequel vous explorez des niveaux et traversez des hordes de démons, Chemin de la Déesse est structuré comme un jeu de tower defense où, en plus de tuer vous-même vos ennemis dans des combats d’arcade fluides, vous pouvez également enrôler les villageois dans des classes uniques et les ordonner sur le champ de bataille.
L’une des clés était de s’assurer qu’aucun des deux camps n’éclipse l’autre et que chacun soit viable à sa manière. “Nous ne voulions pas obliger les joueurs à utiliser les deux éléments de la même manière, nous avons donc passé beaucoup de temps à ajuster l’équilibre entre action et stratégie”, a déclaré Kawata. « Par conséquent, les joueurs pourraient profiter davantage [of either one], en fonction de leur équipement et des rôles assignés aux villageois. Il s’agit d’un mashup improbable qui fonctionne étonnamment bien et ne sacrifie pas la qualité pour concrétiser sa vision créative expérimentale. Il est également présenté dans un contexte résolument japonais.
“Je suis fan du vieux folklore japonais et d’autres contes populaires bizarres, et j’ai pensé qu’il serait intéressant de les incorporer dans un jeu se déroulant dans les montagnes du Japon, où un messager de l’autre monde apparaît chaque nuit et que vous devez le repousser. et protéger les dieux », a déclaré le directeur du jeu, Shuichi Kawata, également employé de longue date de Capcom. « Une grande partie de cette idée était que je pensais que ce serait compatible avec le tower defense. Je pense que nous avons réussi à rendre cohérent chaque aspect du jeu en intégrant les actions des joueurs et la relation entre les ennemis avec la culture japonaise.
Chemin de la Déesse présente des dizaines de dessins ennemis complexes et évocateurs pour les mauvais esprits auxquels vous faites face, appelés The Seethe. Certains ont des têtes en forme de bouches massives avec des langues qui en sortent. D’autres ressemblent à des tumeurs d’un blanc nacré flottant dans les airs avec des crochets dangereux suspendus au bas d’elles. Dans une étape, vous affrontez un énorme arbre corrompu dont les racines prennent vie et vous attaquent comme un ver de terre mutant géant. Leur variété et leur niveau de détail sont l’un des principaux moyens par lesquels le jeu dépasse son poids.
Mais l’autre chose principale qui aide Chemin de la Déesse se démarquer est à quel point chaque petit détail du jeu est personnalisé et soigneusement étudié. “Mélanger plusieurs éléments de jeu augmentera toujours la complexité du jeu, mais il est important de choisir avec soin ce qui est nécessaire ou non pour le jeu”, a déclaré Kawata. “Afin d’éviter que le jeu ne devienne un jeu” fastidieux “, je pense qu’il est important de permettre aux utilisateurs de réfléchir à ce qu’ils doivent faire en fonction du matériel de jeu donné, et le résultat doit conduire à un sentiment d’accomplissement. “
L’interface utilisateur est soigneusement intégrée à l’apparence et à la convivialité du reste du jeu. Pour accéder au menu principal, vous devez vous rendre dans un village et visiter la tente de Yoshiro où une table devant elle rassemble les divers ornements, artefacts et autres objets que vous avez rassemblés tout au long de votre voyage et qui servent également de bonus du jeu, des reliques améliorant le statut et d’autres améliorations à débloquer. Vous augmentez le niveau des rôles de vos villageois en décorant leurs masques, et l’écran de sauvegarde est un long morceau de papier plié horizontal que vous tamponnez à chaque nouveau fichier. L’un des objets de collection du jeu, une gamme de desserts, se trouve dans une boîte à proximité pour que vous puissiez l’examiner à votre guise.
Il y a plus de 20 étapes dans Chemin de la Déesse, et chacun comporte deux phases. Le résultat est trois à cinq vagues ennemies par étape avec des points de contrôle généreux. Bien qu’aucune idée de gameplay n’ait été abandonnée au cours de son développement, les tests ont révélé que la plupart des étapes semblaient à l’origine trop longues et fastidieuses, elles ont donc fini par être plus courtes. “Beaucoup de gens ont fait remarquer que cette partie du jeu était fatigante et allongeait le temps de jeu, nous avons donc décidé de le raccourcir et d’augmenter le rythme de progression du jeu.”
Le jeu semble réduit à l’essentiel, ne préservant que ce qui est élégant, raffiné et significatif pour l’expérience globale. Là où d’autres jeux se résument à cocher des cases sur une stratégie marketing, Chemin de la Déesse se sent dépourvu de ballonnements. C’est l’opposé du RPG en monde ouvert avec des arbres de compétences, des scores d’équipement et un butin aléatoire qui se complète d’heures supplémentaires de contenu juste pour atteindre un certain nombre. Combien de temps battre.
“Je pense que le bac à sable dans un terrain de jeu est similaire à cette situation et j’ai utilisé ce concept pour l’expliquer à mon équipe”, a déclaré Kawata. “La portée est fixe et l’utilisation du sable est fixe, mais vous êtes libre d’utiliser le sable à votre guise.” C’est en partie pourquoi je pense que les gens continuent de le qualifier de Classique culte PS2 ou jeu PS3 perdu. Il semble fait pour une époque où une bonne idée, un look sympa et un gameplay amusant suffisaient, sinon pour vendre des millions d’exemplaires, du moins pour convaincre un éditeur bien connu de tenter sa chance avec quelque chose de nouveau.
Avant de lancer Chemin de la Déesseréalisé par Kawata Shinsekai : Dans les profondeurs, un jeu de réflexion et d’action sous-marine sur Apple Arcade qui a ensuite été porté sur Switch. Une grande partie de cette équipe a été transférée à Chemin de la Déessemais les développeurs d’autres franchises Capcom à plus gros budget comme Resident Evil a également rejoint, apportant un savoir-faire et une expérience supplémentaires avec le moteur RE qui est devenu de plus en plus standard dans l’ensemble du portefeuille de Capcom (Chasseur de monstre y déménage également avec Chasseurs de monstres sauvages). Hirabayashi a néanmoins déclaré que l’équipe restait « relativement compacte par rapport à la taille du volume de production ».
Cependant, contrairement à beaucoup de ces jeux, Chemin de la Déesse est au prix de 50 $, juste en dessous du prix premium de nouvelle génération de choses comme Combattant de rue 6 et Le dogme du dragon 2mais juste au-dessus des jeux Steam moins chers comme Helldivers 2, dont le prix de 40 $ est considéré par beaucoup comme un élément clé de son succès commercial fulgurant. J’ai demandé ce qui se passait pour faire cet appel, qui, de manière anecdotique, selon certains joueurs PC, est encore trop élevé.
“En tant que tout nouveau titre, nous avons relevé un certain nombre de défis, tels qu’un ‘environnement unique d’inspiration japonaise’ et une ‘nouvelle expérience de jeu’ combinant action et tower defense”, a déclaré Hirabayashi. “Nous avons décidé de fixer le prix le plus abordable possible pour permettre au plus grand nombre de mettre la main sur ce jeu.” Il a souligné que la taille du jeu est comparable à celle d’un jeu à plein tarif, mais vous pouvez voir Capcom se couvrir dans le fait que Chemin de la Déesse est également « gratuit » pour les membres payants du Game Pass sur Xbox et PC. Lorsque j’ai demandé précédemment au Summer Game Fest comment cet accord avait été conclu, Hirabayashi a répondu que l’objectif était d’essayer de présenter le jeu au plus grand nombre de personnes possible, étant donné qu’il s’agissait d’une adresse IP inconnue dans un genre inhabituel.
J’espère que ca fonctionne. Nous avons vu qu’une vision audacieuse et un culte de l’enthousiasme de la part des fans ne suffisent pas toujours à garantir une suite ou une chance de continuer à bâtir sur le travail précédent. C’est maintenant la triste histoire de Ruée vers la Hi-Fi, le candidat GOTY 2023 de Tango Gameworks. Ce studio a été fondé par Resident Evil le réalisateur Shinji Mikami (Kawata et Hirabayashi faisaient partie de l’équipe cinématique pour Resident Evil 4le dernier réalisé par Mikami), qui est parti un an avant que Microsoft n’annonce la fermeture de Tango Gameworks.
Alors que l’explosion des coûts de développement pousse les éditeurs à se replier sur des vendeurs éprouvés et des licences populaires, il existe une réelle crainte que le haut de gamme de l’industrie du jeu vidéo ne se calcifie encore plus qu’il ne l’a déjà fait ces dernières années à travers des remakes, des suites et des machines de loterie en direct. Quand j’ai demandé si nous pourrions voir plus d’expériences comme Chemin de la Déesse de Capcom, Hirabayashi a déclaré qu’il ne pouvait pas commenter la politique de la plus grande entreprise. “Cependant”, a-t-il ajouté, “en tant qu’individu, je suis très reconnaissant qu’il y ait autant de personnes au sein de l’entreprise qui ont accepté avec moi de proposer ce titre aux utilisateurs.”