Les ventes de casques de réalité augmentée et virtuelle (AR et VR) continuent de baisser fortement en raison de la faiblesse des conditions économiques et du vieillissement des gammes de produits, selon IDC. Mais les prochains lancements d’appareils de fournisseurs tels que Meta et Apple pourraient contribuer à un rebond plus tard cette année et jusqu’en 2024, prédit le cabinet d’analystes.
Les expéditions mondiales d’appareils AR/VR ont chuté de 46 % sur un an au deuxième trimestre 2023, selon le dernier rapport trimestriel mondial d’IDC sur les casques de réalité augmentée et virtuelle, les expéditions commerciales étant en ligne avec l’ensemble du marché (44,4 %). Il s’agit de la quatrième baisse trimestrielle consécutive des expéditions, et fait suite à une autre forte baisse au premier trimestre (54,4% sur un an, selon les chiffres d’IDC de juin).
Néanmoins, IDC s’attend à des deux derniers trimestres de 2023 beaucoup plus solides, avec une prévision pour l’année complète de 8,5 millions d’appareils vendus, ce qui représente une légère baisse de 3,2 % pour l’ensemble de l’année par rapport à 2022. La baisse de cette année – due à un faible 2022 – signifie que les ventes seront revenues aux niveaux observés en 2017 ; les ventes ont généralement culminé en 2021 grâce au lancement de Meta’s Quest 2.
Meta continue de dominer le marché, avec une part de 50,2 % au deuxième trimestre 2023, tandis que Sony (27,1 %) et ByteDance (9,6 %), propriétaire de la marque Pico, ont tous deux gagné des parts de marché sur une base annuelle.
IDC a attribué la faible demande de casques au cours du trimestre à des conditions économiques plus larges et à une augmentation des prix du Meta’s Quest 2 l’année dernière, qui s’est inversée en juin.
Un autre facteur concerne le vieillissement des portefeuilles de produits de plusieurs fournisseurs. Ce problème devrait cependant changer dans les mois à venir, Meta se préparant à lancer son appareil Quest 3. et Apple devrait faire son entrée tant attendue sur le marché avec son appareil Vision Pro au début de l’année prochaine, même si les ventes seront probablement limitées en partie à cause des restrictions d’approvisionnement ; les spéculations actuelles estiment que 400 000 casques Vision Pro seront produits en 2024.
Malgré ces contraintes, le lancement du casque Apple « apportera une attention indispensable à un petit marché », a déclaré mardi Ramon T. Llamas, directeur de recherche pour les appareils mobiles et l’AR/VR chez IDC, dans un article de blog.
Les perspectives pour 2024 sont nettement meilleures. Les livraisons globales d’appareils AR/VR devraient rebondir considérablement l’année prochaine, a déclaré IDC, avec une croissance de 46,8 % sur un an. Les ventes commerciales (qui incluent les entreprises, les gouvernements et les établissements d’enseignement, mais pas les militaires) devraient croître à un rythme similaire, soit une hausse de 44,1 %.
Meta’s Quest 3 jouera le rôle le plus important sur le marché commercial, selon IDC.
“Le retour à la croissance commerciale sera tiré par le Quest 3 et, dans une bien moindre mesure, le Vision Pro”, a déclaré Jitesh Ubrani, responsable de la recherche pour la mobilité et les trackers d’appareils grand public chez IDC. Monde de l’ordinateur. « Le prix élevé du Vision Pro et son introduction sur le marché se traduiront finalement par un faible volume de ventes. Nous prévoyons donc que sa part du marché commercial sera inférieure à 10 % en 2024. »
À plus long terme, IDC est optimiste quant à une adoption plus large des appareils AR/VR, le total des expéditions mondiales devant atteindre 30,3 millions en 2027.