
Cela fait environ une semaine et demie depuis le lancement de la mise à jour Luna II de Genshin Impact, apportant avec elle le contenu Miliastra Wonderland. Pour ceux qui ne sont pas familiers, il s’agit d’un mode de jeu sandbox distinct qui permet aux joueurs d’utiliser les ressources du RPG d’action pour créer leur propre contenu et le partager avec d’autres. Pensez-y comme à Roblox s’il était vaguement lié à Teyvat.
Et c’est vrai, le mode est vaguement lié au jeu auquel il est attaché par un peu de narration où le joueur se voit offrir cette zone créative cachée dans une dimension de poche par son créateur, “O”, un membre de l’Hexenzirkel. L’autre lien est que les joueurs commencent par créer un Manekin pour jouer comme dans cet espace partagé par d’autres joueurs, et que ce Manekin peut être ramené dans le jeu de base de Teyvat pour être utilisé dans les fêtes d’un joueur.
Au-delà de cela, seul le fait que vous deviez charger Genshin pour jouer à Miliastra Wonderland pourrait vous empêcher de penser qu’il pourrait s’agir d’un jeu complètement distinct. Il est certainement traité comme tel avec des choses comme sa propre passe de combat. Et c’est là, pour la plupart des gens, que le problème se pose.
Depuis son lancement, Genshin Impact dispose d’un passe de combat. Ce pass de combat est gratuit, mais si vous souhaitez des objets plus utiles (ou cosmétiques), vous devez acheter soit le Gnostic Hymn pour 10 $, soit le Gnostic Chorus pour 20 $. Tous les jeux HoYoverse fonctionnent plus ou moins de cette façon. Ainsi, si Miliastra Wonderland était sorti en tant que jeu séparé, cela n’aurait peut-être pas autant surpris les joueurs lorsque le nouveau mode bac à sable a été lancé avec son propre passe de combat, ainsi qu’une sélection d’objets cosmétiques que les joueurs peuvent acheter directement et d’autres méthodes de monétisation. En effet, les joueurs peuvent très facilement dépenser beaucoup d’argent dans Miliastra Wonderland.

Bien sûr, les récompenses ou les achats cosmétiques du Battlepass sont nécessaires pour rendre votre personnage Miliastra Wonderland unique. Et c’est cool que nous puissions faire cela avec au moins un personnage maintenant, même si je soupçonne que beaucoup de joueurs préféreraient pouvoir habiller le Voyageur, car en jouant au jeu principal Genshin Impact, c’est ce que nous voyons dans les cinématiques et autres.
Le résultat évident de tout cela est que les acteurs des médias sociaux s’en plaignent, notamment de la cupidité perçue. Ne vous méprenez pas, c’est beaucoup d’argent. Mais peu importe à quel point vous aimez ou détestez une entreprise, c’est avant tout une entreprise et leur travail consiste plus ou moins à gagner de l’argent. Nous pouvons certainement en discuter l’éthique. Mais je ne suis guère choqué qu’une entreprise ait fabriqué un produit et ait cherché des moyens d’en tirer beaucoup d’argent. Surtout quand il s’agit d’un produit de divertissement.

Je l’avoue, cette situation particulière ne m’affecte pas du tout. Lorsque Miliastria Wonderland a été lancé, je me suis connecté assez longtemps pour attraper le Manekin et le tirer dans Teyvat pour l’utiliser au combat. Je n’utiliserai probablement pas beaucoup le mode sandbox, voire pas du tout. Je veux dire, j’arrive à peine à suivre la dimension de ma théière. C’est facultatif dans le gameplay principal, ce qui signifie que dépenser de l’argent dessus est très facultatif.
Est-ce que HoYo crée des devises complètement différentes pour ce mode et verrouille également les tenues et les changements visuels de personnages comme les yeux derrière eux, cela semble un peu trop ? Oui. Je peux voir à quel point cela fait beaucoup, en particulier lorsque vous dépensez déjà de l’argent en souhaits d’événements et en passes de combat pour le jeu principal. Mais je le regarde et je me demande si la réaction aurait été la même si Miliastria Wonderland était sorti comme un jeu complètement distinct.
Comme mentionné, tous les jeux de HoYo ont des devises que nous achetons, des passes de combat auxquelles nous souscrivons et des tenues pour lesquelles nous pouvons dépenser de l’argent (sauf si nous voulons habiller le personnage principal). Je joue à plusieurs jeux de HoYo et j’ai dépensé de l’argent pour chacun d’eux. Généralement, à des moments différents, en fonction du moment où les personnages que je veux vraiment apparaître.
Mais je peux voir en quoi cela semble différent, parce que c’est lié à un jeu existant. Au lieu de cela, ils auraient pu en faire leur propre titre et le lier au reste du HoYoverse – comme plusieurs des jeux qu’ils ont développés le sont d’une manière ou d’une autre – en utilisant la connexion avec « O ». Le jeu pourrait facilement être repris par toute personne intéressée, mais quelque chose de spécial pourrait être ajouté pour les joueurs de Genshin Impact, où le fait de leur offrir l’objet via Venti (ou plus précisément, en utilisant le même e-mail qu’ils ont utilisé pour leurs comptes Genshin et après avoir reçu cet objet enregistré par le jeu) leur rapporterait des tenues spéciales ou d’autres objets qu’ils pourraient utiliser au pays des merveilles de Miliastria.

Cela dit, j’ai passé un peu de temps à examiner le mode plus tôt dans la journée, et d’un coup d’œil, il semble être assez réussi dans les deux cas. Oui, les médias sociaux se plaignent, mais plusieurs modes semblent être très populaires. Blade Soccer a compté 102 400 joueurs depuis son lancement et une note positive de plus de 80 %.
Je ne vais même pas commencer à deviner combien de choses les joueurs ont créées dans Miliastra Wonderland. Mais il y a certainement beaucoup de gens qui profitent de leur capacité à être créatifs. Cela me fait me demander si HoYo n’a pas commis une erreur en l’attachant à Genshin Impact simplement parce que certains joueurs aimeraient l’essayer s’il ne faisait pas partie d’un RPG basé sur gacha.


