Le dernier de Bungie Destin 2 vitrine a été un grand succès pour son expansion à venir, La forme finale. Bien que le studio soit resté relativement silencieux sur l’extension, qui clôturera l’histoire de dix ans que le studio raconte depuis le premier Destin lancé en septembre 2014, il a finalement révélé une partie de son potentiel, notamment une nouvelle sous-classe, une faction ennemie et un nouvel objet de classe passionnant qui menace de libérer le potentiel de la création de construction dans Destin 2.
Briser le jeu
Le premier debout, Bungie a dirigé la vitrine avec l’introduction de la nouvelle sous-classe, qu’elle appelle Prismatic. Au lieu de se concentrer sur un élément comme le faisaient les sous-classes Light et Dark précédentes, Prismatic est mieux considéré comme Destin 2La réponse au multiclassement. Les joueurs pourront désormais utiliser simultanément les aspects des deux archétypes de sous-classes et ça a l’air putain de dingue, mec. C’est le genre de chose dont les joueurs ont rêvé, mais qui ne pourrait pas être mise en œuvre car cela plongerait l’intégralité du jeu dans le chaos (du moins le pensaient certains). Eh bien, Bungie va de l’avant de toute façon, et cela semble dynamique et chaotique comme l’enfer.
Dans les anecdotes fournies par le personnel de Bungie lors de la présentation, les constructions semblent absolument détruites. Un membre de l’équipe a parlé de ralentir les ennemis avec une grenade Stasis, de lancer un shuriken dans le groupe pour réduire leur nombre, puis de lancer une autre grenade solaire que vous pouvez tirer pour la faire exploser afin de nettoyer. Une autre combinaison consistait à libérer des nouveau-nés Strand, qui fonctionnent comme un animal de compagnie qui poursuit les ennemis, tout en lançant simultanément une tourelle Stasis pour devenir efficacement une machine de contrôle des foules.
Lorsqu’ils utilisent la sous-classe Prismatique, les joueurs verront deux jauges au-dessus de leurs armes et capacités qui représentent à la fois la Lumière et l’Obscurité. Au fur et à mesure que vous infligez des dégâts avec des capacités de Lumière ou de Ténèbres, les jauges se remplissent, permettant aux joueurs d’entrer en « transcendance » lorsque les deux sont au maximum. La transcendance fonctionne effectivement comme une deuxième super capacité qui améliore le joueur. Bien que transcendante, chaque classe gagnera un nouveau type de grenade combinant deux sous-classes différentes, comme une grenade hybride Stasis/Void pour Warlock ou une grenade Strand/Arc pour Titans.
L’utilisation de la transcendance restaurera également les capacités de grenade et de mêlée des joueurs, qui sont généralement en temps de recharge, ce qui signifie que les joueurs peuvent efficacement enchaîner l’utilisation des deux dans une transcendance, puis les déployer à nouveau pour infliger des dégâts massifs. En parlant de cela, la transcendance accorde également des bonus de dégâts qui s’ajoutent à ceux que les joueurs pourraient obtenir grâce à d’autres capacités de classe ou à des avantages d’armes existants.
Les développeurs ont décrit Prismatic comme une « sous-classe avancée où vous avez plus d’options de création de construction, plus de combinaisons potentielles, plus de fragments que vous n’en obtenez normalement, plus d’emplacements de fragments sur socket que vous n’en auriez normalement », et cela se voit.
La forme finale introduira également un nouvel objet de classe exotique qui vole les avantages d’autres équipements exotiques et les combine en un seul objet super puissant. Cela inclut des avantages pour des équipements exotiques qui étaient auparavant spécifiques à une classe, ce qui signifie que les Titans pourront voler des capacités qui étaient auparavant exclusives aux Warlocks et vice-versa. Les avantages exotiques de l’objet de classe seront aléatoires, mais Bungie espère que la possibilité de les combiner avec des avantages volés incitera les joueurs à rechercher des avantages exotiques ainsi que des équipements afin de créer des combinaisons de capacités révolutionnaires. Un développeur a déclaré : « Nous voulons que cela semble un peu cassé. »
Un nouvel ennemi horrible
Au milieu de l’année dernière Chute de lumière Dans cette extension, Bungie a introduit un type d’ennemi cauchemardesque appelé Tormentors qui ont fonctionné comme des mini-boss tout au long de la campagne, et il s’appuie sur cette idée en ajoutant toute une faction ennemie inspirée par eux et par le Témoin, le grand méchant au centre de Destin 2. Cette nouvelle faction ennemie s’appelle les Dread et ce sont des abominations. J’ai hâte de les combattre. Parmi leurs rangs se trouvent un « gunbat » ailé appelé Grim, qui peut supprimer les capacités des joueurs avec un cri, et des « meurtriers de mêlée » acrobatiques appelés Husks. Tuer les Husks « dans le mauvais sens » fera sortir d’eux quelque chose que l’équipe appelle un Geist et poursuivra les joueurs.
Deux autres types d’ennemis, appelés Attendants et Weavers, pourront respectivement utiliser les capacités Stasis et Strand sur le joueur. Le Weaver en particulier sera en mesure d’attirer des joueurs de partout dans l’arène, ce qui est l’une des premières parmi la nouvelle faction ennemie. Ça fait un moment depuis Destin 2 a reçu un tout nouveau type d’ennemi, donc c’est vraiment excitant de voir Bungie se lancer dans une faction qui n’est pas une sorte de reskin d’une faction existante.
Dans l’ensemble, une grande partie de ce que Bungie a montré aujourd’hui est le genre de des trucs de merde Je voulais du jeu depuis longtemps. C’est aussi le genre de contenu que vous ne pouvez créer que lorsque vous approchez de la ligne d’arrivée et que vous voulez jeter tout ce que vous pouvez au mur. Destin 2 Cela ressemble souvent à un grand fantasme alourdi par la réalité de devoir être un jeu qui doit être équilibré pour être amusant pour tout le monde. Tout le chaos exposé aujourd’hui va à l’encontre de ce besoin d’équilibre, mais il semble également que cela donnera lieu à un chapitre final passionnant avant Destin 2 entre dans une autre phase de sa vie. Associé à la sortie de Dans la lumière aujourd’hui, Destin 2 fait enfin ce qu’il aurait dû faire il y a longtemps : appuyer sur l’accélérateur et refuser de regarder en arrière.