Grand Theft Auto VI l’éditeur Take-Two Interactive a annoncé aujourd’hui des réductions massives dans un dossier déposé auprès de la SEC à la fin des activités. La société a révélé qu’elle licencierait 5 % de ses quelque 11 000 employés et qu’elle avait annulé plusieurs projets en développement évalués à 140 millions de dollars dans le but de « rationaliser son pipeline ».
“La société estime qu’elle encourra environ 160 à 200 millions de dollars de frais totaux en relation avec le plan”, a écrit Take-Two dans son dossier. « La Société s’attend à ce que 40 à 60 millions de dollars des charges totales se traduisent par des dépenses de trésorerie futures. La charge totale comprend environ 120 à 140 millions de dollars liés aux annulations de titres, environ 25 à 35 millions de dollars liés aux indemnités de départ et aux coûts liés aux employés, et environ 15 à 25 millions de dollars liés aux réductions d’espace de bureau.
Ces réductions surprises surviennent moins d’un mois après Strauss Zelnick, PDG de Take-Two. dit IGN l’entreprise n’avait « actuellement aucun projet » de licencier davantage d’employés à la suite d’un programme de « réduction des coûts » annoncé lors d’un appel aux investisseurs en mars. L’entreprise s’attend à une augmentation massive de ses ventes lorsque GTA VI lance. Son arrivée est actuellement prévue pour 2025.
Take-Two a récemment annoncé son intention d’acquérir Gearbox Entertainment, créateur de la série de jeux de tir à butin. Terres frontalières qui est publié par son label 2K, pour 460 millions de dollars d’ici fin juin. L’opération serait financée par une vente de nouvelles actions Take-Two. En plus de GTA VITake-Two et ses filiales ont également de nouveaux BioShock et Mafia jeux en développement, tandis que Ghost Story Games de Ken Levine travaille sur Judas, qui ressemble BioShock dans l’espace.
Take-Two a déclaré des réservations nettes de 1,2 milliard de dollars au dernier trimestre, en hausse de 20 % par rapport à l’année dernière. Zelnick a récolté plus de 40 millions de dollars de rémunération totale à la tête de l’entreprise l’année dernière, en partie grâce à des bonus destinés à inciter les joueurs à dépenser plus d’argent sur les microtransactions.
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