Aujourd’hui, l’équipe de Final Fantasy XIV a organisé l’avant-dernière Lettre du Producteur Live qui aura lieu avant le lancement de la prochaine extension du MMORPG, Dawntrail. Pour ceux qui suivent, la finale devrait avoir lieu le 14 juin.
C’était l’une des Live Letters les plus attendues car elle couvre ce que les joueurs peuvent attendre de Jobs lors du lancement de l’extension – y compris les introductions à Viper et Pictomancer.
Bien sûr, ils ont abordé des sujets qui ne sont pas liés à l’emploi, comme le travail effectué pour améliorer les critères, mais l’essentiel du débat porte sur les emplois. Les choses ont démarré avec une vidéo de plus de 20 minutes consacrée aux actions de travail, et si c’est tout ce que vous voulez voir du flux, vous pouvez la regarder ici.
Comme nous l’avons mentionné, une partie du flux était consacrée à discuter des améliorations apportées à l’indice de référence. Certains d’entre vous se souviennent que les joueurs ont signalé des problèmes avec les graphismes du benchmark lors de sa sortie. Il s’est avéré que le benchmark était basé sur le créateur du personnage original et ne reflétait pas fidèlement les améliorations que nous verrions dans Dawntrail. Ceci est en cours de développement et nous en aurons un nouveau bientôt. En attendant, les joueurs peuvent se faire une idée des différences avec certaines images partagées lors du stream.
Suite à cela, Yoshi-P et l’équipe se sont immédiatement mis à discuter des changements de travail. Bien sûr, les changements généraux à tous les niveaux comprenaient l’ajout de nouvelles capacités pour accompagner le nouveau niveau maximum et l’ajustement des choses en fonction des commentaires des joueurs.
Le changement de métier le plus important à venir dans Dawntrail pourrait recevoir un accueil mitigé, c’est donc une bonne chose qu’ils l’aient rendu facultatif pour les joueurs. Si vous n’en voulez pas, vous n’êtes pas obligé de l’allumer. Pour tous les autres, il est là si vous le souhaitez ou en avez besoin, et c’est un système combiné – ou comme ils l’appellent, « Paramètres de changement d’action ».
Avec le nombre important de compétences dans tous les emplois à ce stade, nos barres de raccourcis sont devenues assez pleines. Cette nouvelle fonctionnalité permet aux joueurs qui souhaitent réduire le nombre d’emplacements de compétences requis en remplaçant une action initiale sur votre barre de raccourcis par l’action « suivante » dans un combo typique. L’exemple montré prenait la capacité “Saut” d’un Dragoon et la remplaçait par “Saut insaisissable” après l’exécution du saut.
Comme indiqué, c’est facultatif et les joueurs l’activeront via le menu Actions et traits. Une nouvelle option sera ajoutée sous les capacités permettant cela.
Quant à chacun des rôles et emplois individuels, eh bien, il n’y a pas assez de place pour tous les couvrir, mais nous intégrons le flux ci-dessous, afin que vous puissiez facilement rechercher chacun de vos emplois préférés et voir quelles modifications sont apportées.
Quelques points généraux à noter : le système de cartes de l’Astrologue n’est plus aléatoire mais tire simultanément des cartes avec des effets offensifs, défensifs et curatifs et les Astrosignes sont abandonnés. La cinquième AOE de Dragoon n’est plus directionnelle. Les mécanismes de combo de base de Monk ne sont plus centrés sur le maintien des buffs ou des DOT. Plusieurs capacités de Bard ont été transformées en capacités de renforcement qui n’attaquent pas les ennemis. Les mages noirs reçoivent une nouvelle capacité qui repositionnera leurs lignes telluriques, mais il s’agit apparemment d’une capacité à usage limité, alors ne vous attendez pas à les traîner partout avec vous.)
Bien entendu, la majeure partie de la discussion sur Job était consacrée à Viper et Pictomancien. Viper est décrit comme un « travail rapide qui passe de manière fluide entre les frappes à double et double lame ». C’est également le premier travail construit autour des paramètres de changement d’action. Il aura le même nombre de compétences. Vous ne les verrez tout simplement pas sur la barre de raccourcis. C’est aussi un travail combo mêlée/distance. Yoshi-P le présente ainsi que Pictomancer sur le flux, mais quelques brefs aperçus ont été publiés sur Twitter.
SWISH SWOOSH SWISH SWOOSH 💨
Découvrez quelques-uns de ces mouvements de vipère sympas ! ⚔️ pic.twitter.com/0EpVUXycRO
– FINAL FANTASY XIV (@FF_XIV_EN) 16 mai 2024
bon sang pic.twitter.com/dKLBcGm0le
– FINAL FANTASY XIV (@FF_XIV_EN) 16 mai 2024
Les pictomanciens ne font pas d’erreurs, ils ont des accidents heureux. 🌲 pic.twitter.com/zdTw3kXxRz
– FINAL FANTASY XIV (@FF_XIV_EN) 16 mai 2024
Vers la fin du stream, il y a eu quelques annonces concernant le PvP. Celles-ci étaient assez générales car ils prévoient de parler du PvP plus tard. Enfin, ils ont terminé par quelques annonces générales. Ils ont également mis en avant quelques nouveaux personnages que nous verrons dans Dawntrail.
Apparemment, l’équipe de développement essaie de nous noyer sous les événements, puisqu’un événement qui ne figurait pas sur le calendrier partagé lors du dernier livestream a été annoncé. Si vous n’avez pas tout compris de l’événement Fall Guys, il revient la semaine prochaine le 23 mai. Il durera jusqu’au 10 juin. Le plus ici c’est que l’événement est construit autour d’un GATE, cela devrait être utile à la fois pour l’événement MGP et l’événement Moogle Tome.
Enfin, ils ont également annoncé quelques événements promotionnels. L’un est dédié à l’Amérique du Nord et appartient à Mountain Dew. Cela nécessite d’acheter la boisson et de saisir les codes des capsules pour gagner des prix réels. Pour les collectionneurs de montures, il comprend un reskin de la monture Zu – la Montagne Zu. Au Japon, l’événement KFC revient.